年前,来自日昺囯的经典网络游戏《神の传说》,登陆东华时增加了具有浓厚东方家族色彩的“行会系统”。
由《神の传说》所形成网络游戏公会模式,行会功能加入头衔设置,会长可以为行会成员定义头衔称号的设计,随后更是被也其他网络游戏广泛采用。
而《神の传说》中最具革命意义的,就是“沙城争夺战”的设定,尽管行会战争使得网络游戏暴力性导向日后一直为人诟病,但与此同时也使得公会成员之间的关系更为简单、直接而紧密。
从《神の传说》开始,产生了许多网络游戏公会的特点。
比如地域性的公会大量出现,相当多的公会成员来自于一个城巿,一个区,一个网吧;公会内部成员间的利益关系愈发明显;公会内部成员之间的关系愈发复杂;公会与公会之间的争夺越来越激烈等等……
《神の传说》这个游戏本身以PK和争斗为核心,也给玩家揭示了一个新的网络理论:个体玩家在游戏中永远不可能强大!
在这个理论的引导下,《神の传说》中出现了大量游戏公会,直至今日很多大型网游公会都诞生于这款经典网游。
尽管宋杰从初一开始就玩游戏,自诩也算是“资深玩家”,但他接触网络游戏的日子毕竟也就五六年时间,他开始玩游戏的时候《神の传说》东华的官方运营商已经退出停服了。
他虽然也玩过一些《神の传说》私服,也认为这款游戏是“难以超越的经典”。
但对于早期那种热
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