海棠书屋 > 攀科技真的好难啊

第92章 开发压缩渲染器(5/7)
上一页 首页 目录 书架 下一页
机距离优化参数,还能节省内存损耗。
    动态模糊湖、节点拓扑化、纹理缓存、sss点云算法、极快光线追踪、全新光线加速架构、巨量多边形置换系统、基于物理计算的材质和灯光系统等等。
    在这些方面也做到了极强的比市面上的渲染器都要全面和先进。
    陆羽大致看了一遍,觉得现在这个渲染器已经足够优秀,开源出去也能占据很大优势。
    至于他接下来优化出来的渲染器,就留给幻创数字用。
    自家的孩子嘛,当然要吃的好一点。
    ……
    陆羽备份了一次,开始动手到底,还是其中的算法决定的。
    云汉科技的这个渲染器,当初是按照陆羽的思路编程开发的,当中的算法很多也是陆羽提出的大体框架。
    现在陆羽能优化的内容,都是一些小细节,整体调整并不大。
    当然,最重要的是把以前开发的压缩算法加进去。
    这才是优化后渲染器的精髓。
    本来云汉科技开发的渲染器,渲染速度和市面上的比起来就不差。
    现在再加上陆羽独自开发的压缩算法,渲染速度将会成倍数加快。
    这意味着,同样的素材,别人6个小时才能渲染好,而幻创数字差不多1个小时左右就能完成。
    如果手握这样的竞争优势,幻创数字还不能在国内特效行业混出一番模样,那么陆羽只能挥泪斩马谡,把管理层通通换一遍。
    ……
 

本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>
上一页 首页 目录 加书签 下一页
作者推荐:都市猎场医武兵王俏总裁鹅歌明末之海上雄师这只狐狸有点懒系统带我跑路了枕上暖婚弟弟打算灭了全家怎么办貔貅饭馆,只进不出男神是个攻

阅读页设置
背景颜色

默认

淡灰

深绿

橙黄

夜间

字体大小

品书阁 海棠书屋