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第92章 开发压缩渲染器(4/7)
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    跟葛云聪拿了渲染器的源代码,才和安保人员一起离开公司。
    ……
    回到家,陆羽打开电脑,调整好电脑编程环境,开始查看整个渲染器的源代码。
    其实说到渲染器,就不得不说一下阿诺德arnold渲染器。
    这个渲染器,在陆羽看来,在蓝星上算是真正从学术层面上推进了渲染技术进步的伟大产品。
    说个很简单的事,它研发出的很多算法,几乎蓝星上所有的渲染器都有使用。
    包括陆羽也有所借鉴。
    程序猿的事情,怎么能说抄呢,对吧?
    arnold曾经可以说开创了基于物理着色在工业界应用的全新时代。
    虽然它渲染速度上比较慢,但是它主要针对的是海量几何体和纹理、大规模制作、高投资的一线电影特效,而设计开发的渲染器。
    特点就是通过优化数据存储方式,有效的渲染海量数据,当然付出的代价就是牺牲性能,速度减缓。
    正是因为arnold拥有易用性、稳定性,特别适合制作大型电影特效项目,才会成为特效的内置渲染器。
    既然有这些优秀的地方,为什么就不能直接借鉴?
    什么都重新设计开发,他陆羽又不是闲着没事。
    ……
    云汉科技开发出来的这个渲染器,可以说是集合了市面上大部分渲染器的优点。
    不仅支持自定义输出,也可以支持即使渲染,默认支持摄影

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