高阶boss的战法多变,岂有只损无增幅可能。
少量的固伤打不出真正伤害,还不如削弱降防效果,至少得数柄怯剿才能和旧流年所铸抗衡,而收集困难,价格哄抬到什么程度也不是寻常可接受,固伤本就少见,有些鸡肋,玩家却也舍不得转,当真有些高价难求,求之无用的感觉。
对敌玩家,固伤完全没价值,怪物对阵,依照玩家数量属性增幅,血线惊人,一两百的伤害值,最多就是皮毛损伤,连仇恨都拉不住,只是旧流年清楚,当前除了爆装,并无任何兵刃出现过纯属固伤的伤害,而怯剿却是可铸之物,虽说图纸显难获取,可这量产的固伤兵刃,一队高防加战辅拿在,可攻略的怪物却已经达到了玩家无法想象的程度。
四郡之外,圣堂那队人马,若是有固伤,打不过魔尊是不会变的,无法命也有可能,但至少不至于完败到丝毫无损,可惜重装能得,这固伤兵刃却是极难获取,现下帮派主流收集的还是停留在饰品上,打造单个固伤玩家已经是耗资颇多,五人小队已经是主流攻击段,算是一帮的重之重。
属性值,两柄短弩根本就不在一个层次,沈小所铸,双技能是怯剿自带,珍品很可能必出,未曾满额固伤就代表不是满属,增加的体质点数更是稀少,最多算是寻常铸炼水平,甚至略有不及,独独是除了墨家巧一说,彻底改变了这兵刃的价值。
仅仅是理解?沈小并未遮掩其知晓怯剿相关,清楚很可能有固伤变化,材料所用何种,属于旧流年的仓储,他自然是可以知道
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