就能忽视。
珍品属,一个四系属性,两条技能,虽然含糊,沈小倒也能看得出来,符合墨家兵刃用材,可达成巧,全兽系克制,这是珍品的附加,不过也在这怯剿显现技能之一,应该还有其他可能性变化,描述不清,沈小却明白,应该是符合欧夜子所言,对于龙族同样生效的所在。
六阶兵刃满固伤是120点,技艺不精判定不高,能突破百点其实已经不错,克制是无所谓伤害种类的,多了5不仅仅是纯固伤,还能对负面加持有效,只是选择四材都带有固伤属性,并未叠出额外属性,不知是不是累积在了原始基伤当。
对比旧流年所铸,伤害连两成都不够,实际杀伤效果差距更大,但固伤的价值却在纯伤之上,特别是越级攻略boss,旧流年所铸去打八阶都能有不俗的伤害,可当真遇到八阶全防boss,怪物和玩家不同,弱点位置不一,防御属性超出伤害值,这高伤短弩唯有负面加持和触发洞穿能些许破防,在胜出些许,就只能打出零星强制,沈小所铸符合怯剿,不管打什么都是这准确数额,从低到高,该多少血就是多少血,能扛住伤害,抵消怪物回复值,就是最稳定的输出值。
玩家主流是六阶,固伤有其特殊价值,很多人都知道,但用处和高价位并符合所有玩家所需,当真破不了防的怪物,等级相仿都是具备高回复,百点伤害忽略不计,倘若是知名甚至稀有boss,有这防御,其他属性又岂是寻常玩家能够对敌,消磨打法只是一说,未必一定能成真,克制固伤的方法很多,
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