这个r游戏不但每个角色都有一些特殊的机制,技能效果也分成了回合制计算和按时间计算,总体来说,甚至比许蓉在主机平台上玩到的传统r游戏更加复杂。
“这个游戏,好像有点难玩啊”
许蓉感慨道,接着又看了看角色设计。
这里已经有一些设计草稿,几个主要角色虽然都是猎人的设定,但着装,气质,完全不同,特点鲜明,整体的画风十分统一,美术水平极高。
最后,许蓉看到了角色的成长和游戏的经济系统。
“抽卡?”
许蓉一下子就被其中的设定吸引住了眼球。
在通常的这类游戏里,角色升级依靠刷怪,升级之后就有对应的技能,也可以通过刷怪获得装备武装自己,至于角色的获取,大多是剧情通过之后自动加入队伍。
然而这个《血源:诅咒》里,有一项功能叫做抽卡,抽卡可以使用游戏内一种叫做血之回响的代币来抽取,三十血之回响一次,而按照策划,三十血之回响相当于现实中的十块钱充值。
换句话来说,这是可以依靠充钱来不断抽卡的游戏。
而抽卡卡池里的内容就比较丰富了,主要是武器,还有另一种能够装备的叫做召唤石的物品,这些东西都有六种属性的区别,风水土火光暗,等级也从r到r,到最稀有的r。
“嗯?只有武器?没有什么装备和角色吗?”
许蓉大概能明白,有些游戏里也有花钱解锁角色的机制,现在看来,这个《
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