没有等到阿尔就位就已经放出了箭矢。受到箭矢伤害的长虫立刻因为疼痛而翻腾起来。
开怪时的连携攻击是非常重要的,对于弱小的怪物甚至可以直接结束战斗。果然还是应该先练习一下配合的,阿尔以只有自己能听到的声音啧了下舌。
“没有关系,继续射击。”
“啊,是!”
因为长虫的翻腾,近身作战变得困难起来,那么与其如此不如退到一边利用弓箭进一步削减对方的体力。
与游戏中不同,如果是在游戏中应该会毫不犹豫地接近战了吧,因为首要的目标是效率,战斗损失hp根本是关痛痒的事,哪怕是hp降到1点,只要使用恢复魔法就能痊愈,但是在现实中遭受攻击就会感受到实际的疼痛,hp的降低可能意味着骨折或是内出血,所以战斗的目标就不是效率而是要尽可能地保持伤。
安莉又接连射出了三支箭,被弓箭射出的创口因为扭动而扩大着,不过长虫也从突如其来的疼痛中缓过神来,注意到了蹲伏的阿尔。
对疼痛的忍耐演变为了愤怒,长虫那蚯蚓般的身躯不顾一切地冲向阿尔。
因为距离太近躲避已经不可能了,阿尔急忙从腰间抽出刀鞘,右手持刀左手持着刀鞘摆成x形的防御架势。
防御架势抵消了部分冲击,但余下的力量依然将阿尔顶飞了数米,在地上翻了个跟头卸去力道,阿尔快速地找回平衡。
与上一次遭遇哥布林队长时相比能明显感受到身体灵敏了很多,做出这一套动
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