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第2章 满级开局(3/6)
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    《武侠世界》是一款中规中矩的文字冒险游戏,它没有炫酷的武打画面,没有让人印象深刻的唯美风景,甚至不具备普通网游司空见惯的装备系统。但是,这款游戏却有着精彩纷呈引人入胜的故事情节,以及完美到近乎偏执的武学体系。
    在《武侠世界》的设定中,人们研究的是武学,而非修真,身体素质和根骨悟性都对武学成就造成直接影响。
    这其中,臂力影响外功武学、包括空手与持械造成的伤害,以及受到外功伤害后的恢复速度。身法是外功防御和闪躲概率的体现,同时也对攻击和移动速度有所加成。悟性即是学习能力,接受一切知识的速度与效率。根骨是修炼内功的基础,同时也影响到对内功的抵抗程度和内伤恢复速度。
    一个普通人,除了先天条件外,臂力和身法会随着年龄增长而增加,直到一个峰值。这很好理解,大人比小孩子力气大跑得快。也可以通过锻炼和基本功训练提升。但是,在没有具体功法招式的加成下,哪怕基本功练到炉火纯青,再加上先天的臂力与身法加成,数值可能会接近100,却很难、甚至是非常难超越这个范围。毕竟在游戏设定中,人们修习研究的只是武学,而非超自然的修真功法。
    关于悟性,先天悟性基础起到决定性作用,后期通过读书写字乃至钻研科技秘术提升的悟性值,不太可能超过先天悟性。换言之,悟性的上限是天生悟性的两倍。在以人为本的游戏设定中,初始悟性几乎不会超过30。我曾见过一个自曝悟性达到80的

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