游戏里的任务完成和通关速度计算。说来简单,其实相当复杂,很多学院甚至专门开立相关课程来讲每个角色在每一关的分数算法。
市面上几乎没有流传的正确算法攻略,作为世因会的制定游戏,这款游戏的供应商可是大费周折。聘请了清一色的a级基因这是款数理化类游戏。
一般人几乎没法玩,半张地图都过不了,完全不知道自己在干什么。
如果说上半场的单人赛比得更多是策略,那下半场就更偏重技巧了。
四个人物都有不同的特长和技能,下半场会按照号码随即抽取地图,人物自选、两两对决,依次晋级。每胜一场,算一积分。
最后上下两场分数相加,从而决出冠亚季军。
向崇礼坐在全封闭式得电子竞技椅中,盯着座位前方屏幕上出现的几个大字:欢迎进入宇宙求生!
画面随即切换到选择配置界面,向崇礼按照个人喜好给每个角色添加好技能点,安装好装备。随即选择了宇航员配飞船、工程师配军事基地、农民配工业城市、警察配星际城市这样的搭配。
这种搭配中规中矩,也是大多是玩家都会选择的搭配。
向崇礼无意搞些什么剑走偏锋,险中求胜的路子,他即使不那么做,拿冠军也是轻而易举的。这一点他很有自信。
比赛开始,向崇礼操纵着他的人物飞快进入场地。
画面是三维立体景象,选手是半浸入式体验,头部的动作和游戏人物是同步的。
可在
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