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杂文:怀念懵懂之初的网络RPG游戏(7/10)
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世界。
    网游初期发展的历史和脉络。
    他的第一次设置游戏npc
    第一次设置公会系统
    第一次设计任务
    第一次谋划国战
    不要急,不要怕摔跟头。慢慢来
    一步一步的进行完善游戏。
    每一次游戏的改版。
    都会产生各种错误,和不可估量的后果。
    同时也会造成“弘光二年”宇宙的大震动。
    引起一波又一波的蝴蝶效应。
    其实。
    作为一个整天不干正事,宅在家里玩游戏的老宅男
    那些卖皮肤、抽卡、时装、卖宠物、武器合并升星
    各种氪金的套路
    我又怎么能不懂
    只是
    我不想让白泉颐懂
    至少,不想让他现在就懂
    就如蹒跚学步期间的网络rpg游戏初期
    虽然懵懂,犯了无数错误。
    但是当它不懂怎么赚钱的时候。
    却也是他最可爱的时候
    那时候的厂商们,还在苦苦计算。
    究竟月卡35元一个月能赚更多的钱
    还是点卡8毛钱一个小时,会有更多利润
    他们还没有觉悟到,雇佣一个漂亮的客服。
    之后专门服务几个氪金大佬
    逻辑自洽,一直是本书追求的原则。
    也许,白泉颐未来会为了赚钱,
    他

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