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第64章 女武士的诞生(下)(4/5)
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画面,视觉残留和舞蹈防晕眩动作有异曲同工之妙。
    舞蹈防晕眩动作万变不离其宗,把自己脑袋训练的跟鸡脑袋差不多,绝大多数时间里让头部处于静止,只在不得不随主躯干运动时才快速动一下,这样就能长时间维持平衡感。
    视觉残留技能情况类似。
    比如滚转下落时,机甲反馈的基本画面根本没有重点,每一帧机甲面向的角度都不一样。
    假设机甲以每秒两周的速度滚转,由于机甲摄像头运动幅度有限,且操作有延迟,相当于720度画面平均分配在两秒内。
    有视觉残留,会把画面帧数降低,还会配上运动方向的辅助线表示运动状态。具体的帧数降低幅度,看技能等级。
    驾驶员小哥哥们还疯狂吐槽,说是第一次见到主动降低画面帧数的游戏。
    飞天猫奴只研究了一会,就觉得这是神技。
    人的反应速度是有限的,一个画面停留零点零一秒,多数人甚至都不会察觉到,如果有零点二秒,大部分人完成瞄准射击动作不会很难——当然是在游戏里瞄,要是真枪且毫无装备,大概还没摸到枪呢。
    还有就是偷懒方式,选射程更远的多用途机甲。
    看着自己做的东西,飞天猫奴一时间难以抉择,又上游戏联络小姐妹,去询问她们的建议。
    佛曰2333:“哈……你认真的吗?玩个游戏还要练舞?!”
    飞天猫奴:“所以才问你们嘛。”
    白羊ASS:“我觉得可

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