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第64章 女武士的诞生(下)(3/5)
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接收画面信息到做出反应动作的时间越短,就越能秀。
    按等级分析,后期的多用途机甲很可能都是神经链路,甚至更高等级的神经接入模式,但后期是否只剩下一种神经操作方式,区别不大。
    因为现有的虚拟设备,模拟神经链路都差点意思,哪怕游戏内科技再升级,玩家的人机互动能力也不会更高,后期只能依靠AI辅助继续增强。
    所以结论是,想玩多用途,神经链路操作方式迟早都要适应。
    即使如此,武道师机甲也不是她现在能掌握的。
    看网上的小哥哥们说,机甲距离怪兽越近,机动频度、幅度和精度的要求都会提高。
    这点倒是很容易理解,如果隔着十几公里,怪兽怎么动弹也就是枪口摆一摆,最多躲一下远程打击,或者干脆用盾来挡。
    那对飞天猫奴而言,解决方式就有三种。
    把舞蹈基本功重新捡起来,让本体对自身在空间中的具体位置更敏感。
    但这是个苦功夫,几年没跳舞,再练想到拉筋就满头冷汗了。
    第二种是笨办法,升级游戏内人物。
    驾驶员的技能树有两个大方向,伤害增强和生存能力。
    伤害增强包括弱点攻击、暴击、精度修正等等,生存能力则有重点防御(护盾集中)、机甲指令简化、增加个人属性等。
    其中个人属性以及另外一个技能,视觉残留,对于适应近战环境是有用,尤其是后者。
    看小哥哥们给出的录像

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