在电脑上模拟人类或者恐龙的奔跑,仅存骨骼关节以及相应配重的
情况下,计算机要统计几百几千万次,跌跌撞撞宛如学步,才能勉强知道如何行走;要几亿次,才能统计出正确奔跑的模式,渐渐的跑起来;要统计更多次,才能跑到坚定有力跑到赏心悦目。
这还仅仅是相对简单的奔跑。
战斗可比奔跑复杂多了!
需要调动全身上下几乎每一块骨骼肌肉;需要做到身体做到的每一种不同的动作,灵活的协调的,强健的有力的,敏锐的迅速的……
而每一种动作,都存在着理论上最效率的模式。
这种模式又有多少呢?
随便举一个例子吧,羽毛球。
基础步法包括起动、七种基本移动步法、到位配合击球、五种回动步法;
基础打法前场有五种,中场有五种,后场有四种……
仅仅步法和打法的配合,就是不下几百种需要还有握拍方式,左右手习惯的不同……这么一排列组合,轻松上千!
百米赛跑经过上百年的发展,最佳模式几乎只有一种了,但根据每个人天赋体质训练的不同,还会衍生出多达几十种不同的训练方法。
那模式上千的羽毛球,如果要达到最佳,相应的训练方法会有多少种呢?
战斗这事情,又比羽毛球更加复杂更加随机,想要成为最强,几亿次几十亿次才能优化到位的动作,恐怕也得有几亿几十亿种吧?
这已经不是简单的正
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