经验教训,想要设计出一个拥有多段高频率位移、AOE爆发控制、防御能力、斩杀能力于一体的完美英雄!
然后,放逐之刃锐雯诞生了!
可惜的是,锐雯走向了波比的另一个极端……
她是失败的——玩家平均胜率长期维持在45%左右,低到令人发指的排位胜率,让许多玩家对她深恶痛绝!
设计之初看似强大的锐雯,被强大的前摇后摇所桎梏!
不明确的定位,装备的不切合,都让她的存在尴尬无比。
抱着同样理念诞生的成功品,便是亚索。
虽然亚索这英雄在排位中很招人厌,但他在设计师眼里,却是仅次于盲僧李青的成功之作。
失败品和成功品,这才是亚索和锐雯隐藏在背景故事之后真正的宿命对决!
可,谁又能知道,当初被所有人不看好的失败品锐雯,因为一个光速QA的小技巧而脱胎换骨,一跃登顶,便成为了召唤师峡谷的上路霸主!
比尔作为一名玩家,能够在短时间内找出锐雯的致命破绽,堪称天赋惊艳了。
“可惜,你距离发现真相和奇迹,仅仅只差一步而已……”
林焰的视线落在比尔身上,有些惋惜。
他更愿意让玩家们自行开发出各路英雄的技巧,譬如剑姬的一秒五刀,瑞文光速QA,鳄鱼的七大套路……
这些荣耀,他本来不打算跟玩家争夺,可是现在,他不得不出面了。
比尔指出的问题,一针
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