力求让玩家简单上手,容易产生击杀快感,让新人迅速度过最艰难的游戏入门时期。
所以英雄之刃的设计师们在游戏之初的理念理念一直就是:英雄和装备的切合性高!简单容易上手!
后来随着LOL变成大型竞技游戏,人气渐渐暴增,英雄设计的理念又开始转变为“英雄之间互相的差异性”。
一个被动技能外加四主动技能,英雄的差异性能体现在哪里?
伤害的方式!
位移的方式!
技能效果触发机制的方式!
技能搭配的方式!
最初的设计师们在这方面相当不成熟,放逐之刃锐雯其实是个设计失败的英雄,她就和老版本的波比一样,玩家们在对局中看到她们的身影,就会觉得无比别扭,浑身难受。
设计师们想要设计一个无比强大的英雄,于是:
老波比拥有着最强大的被动技能——高达百分之50的减伤效果!全英雄之刃最强大的伤害技能Q!兼备防御和机动性的W!位移加控制的E,以及最强大的增伤和加无敌BUFF的R技能!
四个技能加被动样样完美,可是融合在一起却是一个失败的英雄,因为这样的波比,太过强大!哪怕她对线期被人压制,等到发育出一件三相之力和一双基础鞋以后,团战的时候,对面的脆皮就别想跑了。
队友虚弱治疗召唤师技能全交,也未必能从小波比手里将ADC保全下来。
于是乎,设计师们汲取了波比的失败
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