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第222章 多点连接(3/9)
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的信息也将实时存储到卡盒中。
    其实就有点像是两个人在玩同一款游戏,但他们的数据不是存储在服务器,而是用u盘来存储着他们的进度。
    这就是在没有“游戏服务器”的情况下,罗德想出的办法。
    毕竟现在罗德还找不到什么样的能量源,能够支撑大量的、同时进行的数据运算。
    但一台“更新服务器”还是需要的,这样在游戏机和卡盒被玩家买回家后,罗德在对游戏版本进行更新时,还能通过这样的一个符文,来与其它的符文进行法力连接,从而实现版本更新。
    因为这样的更新是罗德主动发起的,并且只有下载没有上传,数据传输压力就会小很多。再且在这个时候罗德甚至可以用自己的魔力来增强“更新服务器”的传输能力,所以不会有太大问题。
    只是,如果游戏机和卡盒离“更新服务器”太远,比如玩家带着它们跑到了暴风城——那便超出了罗德的法力能够传输的范围,那就相当于断网,那就没办法了,只能就先玩着旧版本吧。
    但以上都只是罗德的设想,或者说设计思路。
    理论上应该是没有问题的,毕竟都符合魔法传输、以及符文应用的原理。
    但在实际的实践和测试中,问题就来了。
    在罗德建立好的法术模型中可以看到,符文这种能量体,它与罗德之前学的大部分法术都不太一样。
    法术基本上都是点和线,但符文拆解之后则显示出很多圆球的形态!
    

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