种类的符文。
书中介绍的最常规的做法,就是把邪雾草用火球术进行烘烤,令其从绿色植物变成乳白色的粉末。
再然后,使用寒冰系的冰冷之力,将魔药粉末进行凝结。
最后用奥术力量将其捏合成块,最后形成符文。
也就是说,最基础的符文制造法,就已经需要一个至少精通冰火奥三系的法师了,那么铭文师的稀有,也是可以想像的了。
幸运的是,罗德就是这样一个全系精通的法师,甚至就算再加上一道死灵系的工序也不在话下——当然这是偏高阶的符文制造法,罗德也不打算这么做。
所以,并没有花费太多的时间和精力,四块符文就被制造了出来。
虽然只有四块,但作为测试,以及初期的使用,应该还是够了。
然后罗德马上就投入到了炉石传说的改进工作中去。
画家瑞弗蕾这些天已经帮他画了不少的原画,包括对战的棋盘、卡组编辑界面等,罗德也准备把它们放到这个全新版本中去。
当然了,那些画像仅仅是提高了游戏的美观度,而版本的最大挑战,就在于卡盒。
这每一个卡盒,都将由一个符文来单独驱动,形成一个独立的“游戏盒子”。
当这些游戏盒子与游戏机本身相连接的时候,游戏机将会读取到盒子里的卡牌信息,再与其他同样连接到本机的卡牌信息进行交汇。
与此同时,如果在战斗或抽卡过程中发生了信息改变,那么游戏机里
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