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第61章 ai自动战斗模块(4/5)
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谓的“深度学习”。
    当然现在奥术傀儡还做不到什么“深度学习”,也不需要做到这一点。
    它只要能依葫芦画瓢,把既定的战斗程序按一定的标准施展出来,就已经很不错了。
    在初级测试阶段,罗德就先只画了一个简单战斗模拟场景的法术模型,让它照做即可。
    但现在的问题是:如何将这两种原本不相干的法术模型完美对接?
    之前罗德所做的法术模型连接,都是同类型的,火球归火球,法师之手归法师之手。
    而现在要做的,是有点像在原来的硬件上外接一个硬盘。
    看着好像很容易,但问题是找不到这个b接口。
    只能是硬测了。
    罗德将两个法术模型展开,在进行了仔细的观察和推算之后,发现有四种可能性的方案。
    于是罗德开始一个一个地测试。
    第一次,奥术傀儡一拳击出,但拳到了半天却又收了回来,然后做了一个提臀收腹的动作。嗯,又变跳舞了,失败。
    第二次,奥术傀儡没有挥拳,却原地不停地做击鼓动作,罗德下指令制止也不行。这估计是短路了?罗德只能将其解散掉,失败。
    第三次,奥术傀儡挥出了拳头,也向前击打过去,但它马上又收回拳头,再次击打,并没有完成整个动作。感觉是进入死循环了,失败。
    最后一次了,总该成功了吧。
    罗德信心满满地启动法力,开始实验。
    但奥术

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