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第61章 ai自动战斗模块(3/5)
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傀儡是一个很好的选择。
    现在自己在城中的人手,也只有魔法学徒和乞丐们。
    乞丐虽然人多,但没有什么战斗力。
    魔法学徒虽然最近进步很大,但战斗力还是有限。
    而如果他们都能使用战斗型的奥术傀儡,那应该还是很不错的。
    毕竟这种召唤出来的构装生物,如果应用得当,等于是额外多出来的战斗力啊。
    当然了,自己先让奥术傀儡拥有战斗能力,然后才能教学徒们!
    所以今晚就是要延续上一次的研究。
    呃,是再上一次的。不是小型化的那个,而是战斗化的。
    在那次的试验中,已经可以成功地让奥术傀儡听从指令,并进行跳舞等较为复杂的动作,现在就是要在法术模型中加入战斗模块。
    其实设计这种ai自动战斗的模块,说难也难,说不难也不难。
    罗德所要做的,就是把众多打斗的记录重新编译成法术模型,然后与原来的奥术傀儡法术模型进行对接而已。
    但是难点就在于,一是要需要收集足够多的打斗素材,这样奥术傀儡才可能拥有尽可能多的数据库,然后在实战中才能见招拆招,做出最佳选择,成为真正的打斗机器。
    这就有点像阿尔法狗跟人下围棋,它首先是要拥有海量的棋局复盘,然后才能有基础的矩阵数字作为输入到一层神经网络,然后再通过非线性激活方法取权重,再产生另一个数据集合作为输出。
    其实这就是所

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