觉得自己的想法和别的制作团队格格不入,所以一直没有正式入驻哪支团队。
这点纪然表示理解。
现在的华夏游戏,局限性十分大。基本上一大部分人都在做着回合制RPG,哪怕是徐隆昌即将上线的新游,也归在这一类里面。
其他的类型,多多少少都有。
唯独有一样,华夏的游戏开发者们都不想碰,那就是——动作类游戏。
这类游戏的确是难,而且玩家对这类游戏也异常的挑剔,除了要玩得爽之外,剧情还要好,动作要流畅,人物要好看之外,动作系统也一定要好,前两年有一款御天降魔传的游戏,就是死在了动作组模上,所以很少人愿意去做,而杨冰就是想要做这方面,可惜一直得不到支持。
纪然则是在心里偷偷暗笑,幸好这个世界索立的游戏业务不怎么强大,还没有把杨冰买下。
前一个平行世界,杨冰制作的游戏已经有几款实机预告发布了。
老实说,动作系统已经相当不错了,而且制作水准也相当的高。如果那款游戏真的面市了,就算达不到3A大作的程度,也一定能成为一款佳作,最重要的是,纪然看得出来,杨冰对动作游戏有自己的理解,只要能给他钱,然后再有足够的人组个团队,他肯定能制作出相当不错的动作系统。
自然,纪然不可能会放过他,也把他列为了日后终极目标的候选人之一,在打过了招呼之后,纪然表示出自己十分喜欢玩动作游戏,可惜国内没有人会做。
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