,哪怕是得到的粉丝再多,那也只是普通人的自娱自乐罢了。
想要真正的宣传山海文化,华夏文化,就要让高中低各种人群得到认可,而想要得到所谓的‘高层’人群的认可,无一例外,只能将之升华为艺术。
所以,当听到姚壮仙想要以自己为原型,山海为背景做一部单机游戏的时候,纪然想都没想就拍板同意,并且将计划提上日程。
不像其他的商家,在尝到了手段端游带来的好处之后,肯定会毫不犹豫地再次选择手游,甚至有不少大厂都开始慢慢地转型手游了。
但纪然不同,他不在乎钱。
本来他这两年来所做的一切也不是为了钱。
所以他打算做单机。
在这第九艺术里,反而是受众面最窄的单机才最容易上升为艺术的层次。
比如两个平行世界里,黑暗之魂系列与血源受众面都不大,但在粉丝和游戏从业者眼里,绝对有着称为艺术的品质,甚至在两个世界里面,都还以此衍伸出了不少‘魂学家’。
著名岛国游戏制作者小岛秀夫一部尚在襁褓之中的‘死亡搁浅’,甚至还没有演示放出,就已经预定游戏艺术神作的宝座了。
还有诸如美国末日、巫师系列,神秘海域系列等等,虽然十分的讽刺,但却的确是站在了游戏食物链或者称为鄙视链的最顶端。
而像山海手游与端游,粉丝最多,赚得钱也是最多的,却反面是站在了底端位置。
除此之外更惶论基本上每出一作
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