特别有趣的定律,那就是竞技游戏,很少能被普通民众或是玩家认同为艺术品。
强如魔兽争霸,星际争霸,游戏的品质与完成度都几近完美,可不管是在以前的平行世界还是这个世界,也只有在粉丝的眼里才能称为艺术品,不喜欢玩的,依然觉得是一坨垃圾,而后来的刀塔,CS等等,同样品质出众,也同样只有在粉丝的心里才是艺术品,至于最后来的,上手度最易,受众面最广的撸啊撸,王者荣耀,绝地求生境地就更差。
这几个游戏明明有着不可想像的受众数量,可偏偏即使是在自己的粉丝内,这几个游戏是不是艺术品都各有争论。
这个世界,山海手游与端游绝对有着不下于另外一个平行世界的撸啊撸与王者荣耀的粉丝数量,而境地也与后两者基本无二。
玩的人是多,赚的钱也相当惊人,可你要问他是不是艺术品?
对不起,哪怕是忠实的粉丝只怕也会有不少摇头的。
就像是很多人所讲的一样,旦凡众受广范,就能难攀上艺术的高峰。
更何况是这种带有竞技性的游戏?正是因为受众广,有冲突等等因素,才更加不可能向艺术靠近,事实上纪然很清楚,在他以前的世界,竞技游戏其实已经开始向体育方向靠拢了。
山海,这个由纪然一手打造的IP,已经为他赚了足够的钱与足够的名气,而且这些还会源源不断的给他。
而他却很清楚,其实现在山海,才刚刚起步而已,
游戏,电视剧,电影
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