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第17章 狂徒工作室(1/7)
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    可能很多人认为,创办一家游戏工作室,只需要准备充裕的资金便可,但实际上,要成功光靠资金远远不够。
    游戏制作需要许多不同的技能,譬如设计、编程、美术、音乐、音效、策划。
    纪然虽然有人生成就系统,什么东西都能短期内学会,但一个人的精力终归是有限的,所以他只能充当齿轮,完成大工程中的小项目,至于其他工作,则必须找专业人士来完成。
    研发一款游戏有三驾马车,程序,美术,策划。
    所以纪然首先需要找一个程序员,程序员是实现一款游戏的基础,有了程序员才有研发游戏的能力。
    一个资深的程序员,在技术上各方面都会有所涉猎,这样也让游戏在开发周期便有所保障,同时保证在技术选型上不会走弯路,对于很多常见错误,亦能够很快的找到解决方案。
    其次是美术。
    美术是一款游戏的脸面,资深的美工对于人体结构,光影,构图,透视等基本功都相当熟练,而扎实的基本功意味着游戏不会有违和感,玩家更容易代入。
    虽说游戏制作大部分是由程序承包,但是如果美工对游戏制作有一定了解,会在与程序交流时,针对自己的风格和需求制定一套可行性很强的方案,能将制作效率提高不少。
    再则是策划。
    策划的工作在外行人看来似乎很简单,门槛很低,但实际上,策划是决定一款游戏上限的重要因素。
    一个成熟的策划,首先能够让游戏好

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