双方都被击退,然后配角就在后退过程中,踩到插着刀剑的尸体,然后负伤或致死什么的。
有的作者,有主角独宠倾向,也就是文本世界里,除了主角,谁都可以死,谁都可以不在场,谁都可以不知来历和不知去向,谁都可以自己作死,把陷阱,机关,什么能够导致主角死亡或负伤的场景,以生命为代价,帮或代替主角死伤;然后就是主角出现受伤或濒死,立马就会有亲朋好友到场救场,或者使用药品或消耗道具一转攻势,而配角受伤或濒死,要么是相救的人来不及救,要么是没人想救,要么是主角占着理的道德绑架,谁救谁就是枉顾道德的,要么就是想让主角不杀不伤,来救的人或企图自救的人,就必须付出代价,比如给主角什么作者早就想给主角的道具,武技,天才地宝,通行令牌。
如果只是打斗,不能体现主角超越整个世界,那么就会安排什么能力比试,然后主角使用N分之一的能力,就能轻松破个记录,或者先用一些文字描写的很强,然后帅不过三秒就立刻发生能力变动不足以应对试炼或当场身死的配角,然后体现主角是唯一能帅得超过三秒的存在。
还有的就是配角不配的写作手法,也就是配角所有大招都用尽了,然后还是不配主角动用自己的中等技能,或者只是小技能就解决了配角,然后过一段时间,为了不体现出了主角,全部都是战五渣的文本设定,就会立刻出现一些表面强敌,也就是能让主角不得不使用大招,或者消耗一些消耗品,然后才能战胜,或者就能轻松战胜的精英BO
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