角一些专属能力,也就是只有主角能办到,除了主角,所处文字世界里就没人能办到,如果这只是一种个体暂时领先世界的创新,也无可厚非,可世界不存在能追赶上个体的领先,这是不存在的,或者说,这是作者自己的假想。
还有的作者,喜欢体现主角和配角之间的差距,也就是,除了主角,其他人修炼都是困难重重,想要有修为上的寸进,需要付出翻倍的付出,主角就是分分钟突破如吃饭喝水,而就算是修为上有进步了,抱歉,只是修为数据上进步或超越主角了。
有的喜欢给主角安排别人所不具备的能力,比如炼丹成功率百分百,炼器成功率百分百,而别人成功率一概低于百分之五十或以下,或者主角能够炼制出来的丹药,器具,都是有价无市,或者有市无价的,在这些设定出现读者的疲劳之后,就立马改换什么运气爆表,主角遇到什么武功秘籍,宝藏地图,天才地宝。
那要是需要有配角先到场,不出现只有主角到场的尴尬场景时,作者会怎么做呢?首选,就是多个配角互相争斗,能出现死伤就尽可能出现死伤,不出现死伤,也是什么灵气基本消耗一空,什么保命的杀手锏尽出,什么不得不使用有沉重代价的禁术手段,然后就是为了给读者体现出平衡的环境,也就是配角在没有那些作者给安排的DEBUFF情况下,是能够和主角打成平手或吊打主角的,然而就是需要在主角在场时,要给安排上这些DEBUFF,好让主角有机会应对,实在不行,就来一个配角运气不好,对上一掌之后,
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