想象将在游戏圈掀起多大的波澜,君不见某易的国风武侠,逆水寒在开服时有多火爆吗?叶川这一代,经历了无数小说电视的洗礼,心中或多或少都有一个仗剑天涯,匡扶正义的侠者之梦。在现实世界完成不了自然只能在游戏中完成了。
这是叶川满意的地方,但是他也有些犹豫。
如果按照这上面的来的话,全开放模式,混沌算法,这两个是最难过的关卡。现在的所有号称开放世界的游戏实则上都称不上百分百开放,在游戏场景中都存在着贴图建筑,也就是那种只能看不能进的东西,空气墙也比比皆是。原因只有一点,省内存。在游戏开发的时候也许这些建筑,场景都是可以进入的,但是那是因为制作组开发时用的是1080TI36G这种豪华配置在制作。在游戏制作的中后期,考虑到玩家主流的配置问题,他们不得不缩减游戏画面。
预告片中特效华丽,场景绚烂但是实际发售时画面缩水这种事情比比皆是。如果叶川的公司真的按照全开放世界来做的啊,即使他们能够制作出来,按照现在玩家主流的配置估计也是带不动的。如果通过删减游戏场景来达到全开放的话那游戏画面感和游戏的可玩度又达不到要求,这种两难的抉择才是现在没有任何一款全开放模式的游戏出现的原因。
这个其实对叶川来说不算太难解决,他的基础意念游戏编程机的优化模块应该能够胜任这点,即使不行叶川花点钱买个进阶版也能够解决。
但是混沌式算法就比较难实现了,这就要求支撑整
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