热的吃鸡类FPS,就是那种百人对战,开局一个降落伞,装备全靠捡的那种。这种游戏现在可是最火的一类了,最出名的就是绝地求生大逃杀了。现在很多大公司都开始纷纷研发这类型的游戏,像什么武侠X,堡垒之夜,无限法则之类的。都属于热度很高的游戏,叶川如果跟风制作一个这样类型的游戏以他有基础意念游戏编程机这种神器傍身,能不能压过吃鸡不知道,但是肯定是不亏的。
第三份,是叶川最为意动的,同时也是最为纠结犹豫的。
这一份的游戏创意是一个传统RPG游戏。类型没有什么稀奇的,算是网络游戏的始祖模式了,即使现在这种类型的游戏低迷还是不少受众的。现在的rpg游戏经过不断进化,已经基本定性为开放世界,大地图这种类型了。不过这个游戏有些不一样,按照这上面的说法这是一个仙侠类游戏,区别于西方式rpg这是很具有华夏本土风格的类型。在这款游戏中采用的是混沌算法,全开放模式。
什么是混沌算法?也就是说这个游戏中所有npc出现的时间地点,任务,怪物都是随机的。你也许走着走着天上都能掉个仙器,也有可能走着走着一道雷落下把你劈死,爬个山找个灵草可能遇见仙草,挖矿说不定能挖到上古遗迹。
全开放类型就是说你在这款游戏中将没有任何空气墙,贴图建筑,所有的东西只要你见到,你都能进去探索。当然跳悬崖没有飞行能力八成是摔死。
这种模式的游戏搭配上独具华夏色彩的仙侠元素,叶川可以
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