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第33章 完全开放世界游戏(1/4)
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    这些游戏的创意征集可谓是五花八门,叶川公司里的员工最大的也没有超过25岁,都算是新一代青年,对于游戏或多或少都有涉猎。在这些游戏创意里有走像素风格的,有走解谜风格的,也有FPS游戏,MMORPG类型的游戏,moba游戏。其中有不少的创意让叶川眼前一亮。比如市场运营部一个客服的游戏创意,他想做一个类似于我的世界一样的沙盒类型游戏但是却有区别与我的世界。在这个游戏中建造的东西不在局限于方块,而是有更多的选择,圆形,三角形,圆锥形,甚至可以自定义形状。沿袭了我的世界的收集资源创造物品的核心玩法,却可以制作出更多的东西。在后面她还注明在后期还以为开放星系玩法,图纸共享等等。
    不得不说这个创意还是不错的,虽然叶川现在并不想在这方面发展,但是难保以后他不会推出这种类型的游戏。将这份创意放到创立的文件夹中,叶川看了一眼这个人的名子,徐芳芳,还是个小姐姐。
    叶川继续看起来,这几十份文件叶川看了有两个小时,到了最后叶川挑选出来了四份他觉得可以深入挖掘的游戏创意。
    一份是FPS游戏,这份是孙魏发过来的,在他的设想中他们完全由能力去制作一个科幻类型的大型FPS游戏,这种游戏的受众很多,包括叶川也很喜欢FPS类型游戏,有名的该类型游戏也有不少,最出名的莫过于使命召唤系列。
    第二份也是FPS游戏,不过不是孙魏的那种大地图大世界的硬核FPS,而是最近很火

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