过站在华夏区的角度看,这也算是个好消息。
一直有玩家担心华夏区的历史文明将来在国战中可能会弱于外国的魔幻、神话、或者魔法文明,术士的出现倒是打消了些顾虑。
不过系统只是说开启术士职业,具体怎么转职却一个字也没提,《烽火》中可没有传统意义上的转职系统,看来这还得玩家自己摸索。
第三点:大幅度提升特殊兵种获得难度,大幅度提高特殊兵种战斗力,提高特殊兵种军团技威力。大幅度提高特殊兵种训练所需费用、时间,大幅度提高训练难度。
第三点更新对商戢而言算是喜忧参半,提高特殊兵种的战力商戢当然高兴,商戢麾下这累计高大五六十万的主战特殊兵种实力立即暴涨。不过长远来看,特殊兵种训练难度大幅度提升对商戢而言可真不一定是件好事,今后继续保持主战军团特殊兵种化可就难了,需要开始重视常规兵种建设了。
以上三点虽然确实有影响,但影响并不是很大。毕竟无论是顶级历史武将还是阵法术士或者特殊兵种,寻常玩家根本接触不到,自然也不怎么样受影响。不过第四点可就在玩家中引起了轩然大波!
第四:修改玩家(异人)死亡复活机制。
系统更新后,每名玩家战死复活次数消减为五次,且死亡惩罚改为死亡后二十四小时(现实时间)不得上线,每次死亡复活后全属性消减百分之二十(不足一点按照一点算),有小概率造成称号、特性消失或退化,极小概率造成功法技能遗忘、追随者丢
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