补偿,比如提供一些任务世界的信息资料和兑换来的物品等等。
另一种后果就比较惨烈了,两支队伍互拼,或者两败俱伤,或者一方团灭,这样的好处自然就是可以得到一般的任务世界很难得到的兑换权限和兑换点奖励。
有时候一场战斗下来,也许就剩下一个最强者,但他也能获得令人羡慕的奖励,这种奖励甚至可以有A级、S级的兑换权限,真所谓风险越大,利益也越大。
当然谁也无法保证自己可以活的最后,所以除非你认为自己队伍的实力可以完克对方,或者是任务上的矛盾冲突无法调和,否则都是不会主动开战的。
在一些状况下,实力弱的队伍即便是死了新人,负分了,也只能接受扣兑换点的结果。
在任务世界中新人如果分配到了这样的资深者队伍,也很难存活下来,就算是活到最后,也会因为负分,不够兑换点扣除而被天道抹杀。
除非新人的能力被资深者认可,资助他们兑换点,或者新人运气很好,在任务世界中得到了意外奖励。
也许这是天道空间筛选被选者的一种手段吧,天地不仁,以万物为刍狗,新人遇到这样的结果,也只能是自认倒霉了。
所以像朱圆圆她们这种天道空间的资深队伍,就不会像朱零三他们这些新队伍一样,每次任务前把手头能用的兑换点都用完了,一般都会留下几千兑换点作为意外事件的预留数。
就算不是竞争型任务,一些任务世界也会出现任务失败扣除兑换点的要求
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