,上刻有巫族秘咒,箭身制造方法特殊,随风而响,声可夺人心魄,箭亦随风加速,骨箭锁定目标,对方的心神便会被魔音所侵,无法及时躲闪骨箭的袭击。)
猫猫也在嘴角露出了一丝苦笑,在意念中说道:“这次任务一开始,我们死了四个新人,负了四分,不过,在黑熊队进入后,他们很快死了五个人,我们又正了一分,现在我们一共还有九人,去掉三个克隆人,就算是最坏打算,我们三人死也没能拉到他们的人陪葬,再去掉留在营地中的新人和克隆人扣分,那么我们就会负四分,碧空,就算我们都死了,你只需要扣除四千兑换点,这么点兑换点,我想我们几人随便凑凑,就能凑出来,只是剩下的主线任务失败惩罚,就看天意了,碧空,我们只能帮你这么多了!”
天道空间多支队伍参加的竞争型任务,除了进入任务世界的队伍,在任务上会出现一些矛盾交集和杀死竞争队伍的被选者,可以根据对方强化实力得到奖励外。
最要命的是,任务小队如果在竞争型任务世界中有队员牺牲,就会被扣分,每死一个记一分,如果对方队伍死的人比自己队伍的人少,那么自己这边每多死一个,所有人都要被一扣一千兑换点。
也就是说,任何一支队伍如果在任务世界中死人了,就必须杀死竞争队伍一人,才能保证自己不被扣分。
这种规则一般会引起两种结果,一就是进入的多支队伍和平协商,在主力不损的情况下,互相提供新人,从而保持分数平衡,当然负分的队伍也会给一些
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