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第16章 现实中的固定百分比(求推荐票~)(4/8)
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成+6或-6都是个问号。
    ——很可能不是,这个世界早就和游戏相差百里远去了。
    再者李想在网上搜了半天,也找不到有关能力阶级的词条。
    只有攻击上升攻击下降,大幅度上升大幅度下降等。
    具体下降多少,好像……不固定?
    游戏里按百分比算,下降多少上升多少都可以按计算器算出来。
    李想曾经见到过一场比赛,那里面七十一级的暴鲤龙龙舞之后,雨天下一发本系【水流尾】打不赢对手的六十五级象牙猪。
    暴鲤龙的物攻是什么力度?
    尤其还在龙舞以后,雨天下的暴鲤龙,再加个【自信过剩】特性,那真是神挡杀神佛挡杀佛!
    可即便如此,还是打不过什么防御招式都没用的象牙猪。
    从这里李想就能判断出,能力值提升招式多半不是什么百分比,可能是固定数值?
    现实除了属性克制是绝对的,其他像【寄生种子】、【中毒】、【灼伤】、【沙暴】、【冰雹】等,都没有固定百分比的情况。
    毕竟游戏里按回合制计算,固定百分比的体力损耗在所有人出招后,且根据小精灵的体力高低,给予高HP高伤害,低HP低伤害。
    实际却是不同,绝大部分情况下,上述的效果都是在一刻不停地消耗小精灵的体力的,消耗的体力会根据各种因素改变。
    而非单纯看体力高低。
    【沙暴】和【冰雹】都是一直刮的,不存在一会

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