个赛季累积下来,效果是极其恐怖的,玩的时间越长,效果越恐怖!
仔细算算,《率土》一个赛季开启的卡包并不少,而可以每个卡包能指定一个武将。
《率土》这个游戏,越是核心武将也难出!这时候只要出卡包,你就可以自己选择一张武将卡,积累起来有多么恐怖!
当时间积累到一定程度,的效果将远远大于50万玉符,只不过只看初期的话,没有那么直观而已。
胡力从自己的角度考虑,感觉自己的选择是没有任何错误的。
你看,一个吕蒙卡包,就让胡力获得了梦寐以求的五星神将“吕蒙”。
未来,当活动卡包出现“妲己”的时候,胡力也能直接指定“妲己”,“妲己”这个武将也是胡力前世从来没抽到过的武将。
并且,“妲己”远远比“吕蒙”难抽,是那种有钱也抽不到的武将卡,一年也就没几次机会的那种,这时候卡片的效果就显得更加难得了!
胡力喜欢先用部队扫荡三级地到10级,
再扫荡四级地或者系统要塞到20级,
冲榜后期,开荒强势的玩家领地都已经到达上限,这时候就是看谁拆了主城城皮,谁打的高级地和系统城皮更多了。
胡力在这些细节上做的都不错,最后才能获得第九的名次。
而且大部分情况下,只要你不是完全打不动对面,打四级地翻车获得的武将经验怎么都比打三级地的获得的武将经验要多。
胡力直接将四
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