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第11章 探路(3/5)
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”作为骑兵不是输出的更高么?
    其实不是这样的,率土的兵种克制关系里边,只有减伤,没有增伤。
    比如骑兵打骑兵的伤害是1,虽然骑兵克制步兵,但是骑兵打步兵伤害依旧是1(没有增伤),但是反过来,步兵打骑兵的伤害就只有08(只有减伤)。
    同理,弓兵克制骑兵,骑兵打弓兵的伤害只有08,而弓兵打骑兵的伤害是1。
    所以当战斗是骑弓打骑骑的时候,我方骑兵和弓兵打对方骑兵的伤害都是1,而对方骑兵普通攻击打到我方弓兵则是08。
    不过选择守军所有普通攻击都打我方前排武将也有一个坏处,就是我方前排武将很容易被打死重伤,被称为“倒前排”。
    当然这个是初期必须付出的代价,打下来重伤一个总比打不下来重伤两个强。
    也许有些人会奇怪,为什么我会知道土地的阵容,这就涉及到《率土》的一个玩法技巧:“探路”。
    所谓“探路”就是用没征兵的武将,去出征土地,虽然肯定会战败,但是因为没有征兵,所以没有损耗,唯一消耗的就是出征武将的体力。
    这样只需要选择一个没有什么用的骑兵武将(骑兵速度高,跑的快),不征兵去“探路”就可以知道土地的守军阵容。
    土地的守军阵容,在没被占领前一直保持不变,每天只会刷新一次。
    系统说是在每天凌晨5点-6点这个时间段会刷新,但是玩家实测发现大部分情况下是5:16到5:20刷

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