当然,也有很多战法不止一种类别,可能会包括上边4种类别中的多种效果。
如果按照一般游戏的理解,可以把攻击理解为物理,谋略理解为法术,那么战法就可以对应为物理战法,法术战法。
恢复类别和辅助类别的战法有一些是受谋略属性加成的,可以归纳到法术战法。还有一些是受攻击属性加成的,可以归纳到物理战法。
首先,对于s1赛季来说,谋略输出武将和物理输出武将差距虽然有,但是没那么大。
其次就是曹操、黄埔蒿、孙坚3个4星武将的开荒能力都一般,所以差距更小。
再次就是,对于平民玩家来说,初期开荒所能合出来的战法很少,而何太后也是谋略类型的武将,这样胡力只需要合出来一个3星谋略战法可以给两个武将用了。
防御属性就可以类比成物防(物理防御力),可以降低收到普通攻击和物理战法攻击的伤害。
谋略属性可以类比成法伤(法术攻击力)和法防(法术防御力)的综合体,既可以提升发动法术战法攻击的伤害,又能够降低自身受到法术战法攻击的伤害。
当然,初期是可以这样理解的,但是实际还是有一些小小的出入。
比如,战法不仅有类别之分,还有类型之分,分为:指挥战法、主动战法、追击战法、被动战法。
这四种类型主要是涉及到配将,暂时不做讨论。
武将卡本身的状态,除了5个基础属性和战法栏,还有兵种、阵
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