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第23章 描摹法(3/5)
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方法。
    “我看到了你在虚拟世界中的战斗,非常不错。你对于主神绘卷的掌握,在我带过的所有主神学徒里都算是非常优秀的。”
    “你绘制的图案准确度非常高,这代表着你有很扎实的基础功底;而战斗中对主神绘卷使用的时机把握很好,这代表着你的战斗天赋不错。”
    “接下来我要讲的,是主神绘卷的三种主要使用方法,分别是‘描摹法’、‘符号法’和‘空想法’。”
    “之前教给你的‘火焰’和‘护盾’,都是‘符号法’,也就是通过在纸页上绘制抽象的符号,来达成特定的效果。这些符号都是经过前人反复总结、归纳所抽象出来的图案,它的可靠性强,使用快捷,但缺点在于种类十分有限。”
    “而‘描摹法’,则是在主神绘卷上绘制一幅非常具象的画面,比如,长达十多米、最宽处达到五六米的巨大锥形火焰,或者,一颗刚刚出膛的子弹。”
    “它的优点在于自由度高,想画什么就画什么,而且画得越详尽,威力就越强。”
    “缺点在于,准备时间长,有时候一幅画需要准备好几天,但打起来之后只能使用一次;存在失败几率,画出来之后要经过主神规则的检验,检验通过后才能储存下来;而且,它往往作为‘大招’使用,威力很强,精神力消耗自然也相对巨大。”
    “至于‘空想法’,则是完全相反。不需要任何绘制,所有内容都在自己大脑内完成,对着空白页直接拖拽就可以释放。甚至一些主神经过长时间的练

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