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第三十三章 灵感创收制度(4/5)
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    而且,因为制度规定的员工灵感放飞的时间完全由自己决定,就会出现你在努力干活,我在努力摸鱼的情况,久而久之,全员积极向上的劲头就能有效的扼制,同时全员的摸鱼精神也会全方位无死角的发扬光大。
    赖一鸣对此是相当满意!
    自己这次金钱攻势和摸鱼攻势双贱合璧,讯鸿公司第二周期的产品,没有员工们的碍手碍脚,想必是万无一失!
    至于讯鸿公司第二周期做什么,赖一鸣在家里就想好了。
    大逃杀游戏肯定不能在搞了,粘性客户太多了!
    吸取了之前失败的教训,赖一鸣深刻感受到了新媒体的厉害,只要你游戏做的好玩,火也只是时间问题。
    所以,这一周期,赖一鸣就打算做一款不好玩的游戏!
    两个月的时间,足够自己研发一款不那么好玩的单机游戏了。
    为什么选择单机游戏?
    第一,是因为目前的粘性用户诉求都为社交性的网络游戏,即使自己出了单机游戏,吸引去玩的人也不会多。
    第二,目前的国产单机游戏市场萎靡不振,市面上排名靠前的游戏都被国外的市场所统治。
    国内市场的单机游戏,也因为市场低迷,吸引不到投资,一直再走下坡路。
    目前整个单机游戏市场,比较火的游戏就是《银狐》《未来世界》《战争之王》这些3A大作,对比前世同类型的游戏就是《只狼》《我的世界》《GTA5》。
    本来,

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