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第532章 国战规则,蛮族崛起!(二合一,后文铺垫必看)(8/15)
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根据武将、士兵的品阶,获得积分。例如,击杀怯薛军,获得的积分高于漠北蒙古骑兵。
    4、击杀平民,不获得积分,民心大幅度下降,同化效率下降。
    5、第四次国战将在八月正式开始,蛮族阵营的扩张欲望将会加强。在此之前,可以讨伐蛮族阵营,但不计入积分。
    奖励规则:
    1、排行榜每隔一年结算一次,一共结算三次(三年),每次发放大量招募令等奖励,蛮族首领也可以获得奖励。
    2、国战期间,可以招降、斩杀、释放俘虏的敌对英雄、士兵。天可汗、成吉思汗、上帝之鞭等特性有效。
    3、国战结束后,蛮族阵营的能力恢复正常,幸存的蛮族势力,转变为正常的npc势力,玩家可以选择加入。
    规则很简单,因为是主世界,所以战争的形式与主世界势力之间的相互征讨,相差无几。
    比较特殊的是,第四次国战,竟然有三次奖励机会,攻陷敌对文明的国都,还有额外奖励!
    《领主》的规则就是如此,难度越大,奖励也越大。
    靖康之役,金国强化100,所以奖励会相当丰厚,这一次国战,蛮族阵营加强,攻破蛮族文明的国都,获得的奖励也比以往的国战奖励更加丰厚。
    如果攻破蒙古帝国的国都,会不会得到怯薛军的虎符?
    楚天不禁觊觎铁木真的怯薛军。
    怯薛军不仅仅是高阶重骑兵,而且人数不少,正是怯薛军,一举击破罗马军团。

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