趣的点子,游戏肯定要有装备系统,既然引进了遗物的概念,那也干脆别做其它装备了,直接把遗物当做装备。
可以设定各种特殊方式,开启身上的装备栏位。
将死念放入装备栏位之中,死念的副作用将无法作用于外界。
但是死念的正面效果,将以装备化的方式作用在人体身上。
装备和掉落系统大概就是这样,把所有的这些东西搞完,花了巴德足足三个月时间。
这三个月,是他退休以来过的最充实的日子。
当然,写代码和找BUG的时候还是很痛苦的,但看着游戏在自己手里慢慢成型,也算是痛并快乐着吧。
做到这种程度,这款小游戏其实已经完成了一半。
接下来巴德要做的就是为其画上最后的句号——任务系统。
任务和剧情,代表着一款游戏的起始和结局。
剧情线巴德不准备现想,而是随便找了几段本世界最有名的幻想故事,魔改一下直接套进去了。
最重要的还是任务引导,好的引导,能吸引玩家沉迷在游戏世界不可自拔。
这其中涉及了一个很重要的概念,期待感和满足感。
期待、收获、满足、空虚、渴求,再次期待、再次收获、再次满足、再次陷入空虚、再次生出渴求。。。
大体就是这样一个循环。
首先要让玩家期待起来,具体的手段有做广告,买热搜,各种画大饼等
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