者正是《Dota2》,玩家峰值1291328人!
乍一听似乎不值一提,区区不到130万玩家同时在线的记录也就可圈可点,在国内市场能不能排进前十还得打个问号。
腾达都不需要派出自家三大将,仅仅只需要掏出一个《剑灵》150万的记录就足以压过其一筹了。
至于猪厂,单走一张《梦幻西游》反正是稳操胜券的局面。
尽管这么一对比,似乎显得史迪姆这个全球最大游戏平台有些拉跨,坐拥偌大海外市场都无法跟国内这单一游戏市场比。
造成这种数据差异的一大原因,自然是跟欧美玩家群体中占据了极大比重的主机玩家群体有一定关联。
相较于在海外地区被奉为主流的主机游戏,在国内却属于当之无愧的冷门小众。
毕竟在国内绝大多数玩家脑海之中,对于主机游戏的概念兴许还停留在小霸王游戏机的时代。
而花高价买一台打游戏的游戏主机,并且还得为游戏内容另外付费的这种消费观念,显然还难以在国内游戏市场上大行其道。
所以,相较于国内玩家群体高度集中的特点,海外玩家群体的特征无疑是相对分散的。
呈现在数据面上的表现才会造成如此之大的反差,因此同样是百万玩家同时在线的重磅数据,含金量却不可同日而语。
“所以,我们在史迪姆平台上缔造的记录,不单单是打破了V社在自家平台上的垄断地位,同时也是最快达到百万玩家同时在线记
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