丈二摸不着头脑了,“百万玩家同时在线?我们国内不是早就做到了?”
显然在这一方面,周东升存在一点知识盲区,他虽然知道这是一个含金量十足的重磅数据。
哪怕是国内市场上,能够做到这个数据的游戏也是屈指可数,而这些游戏无一例外都在国内游戏史书上镌刻下了自己的名字。
而率先在国内上线的《绝地求生》早就达成了这一成就,如今在海外市场的表现也只不过是梅开二度罢了。
好事固然是好事,但是从布兰登格林的神情来看,似乎是一个了不得的成就……
布兰登格林面色一囧,随后长篇大论开始介绍起在史迪姆平台上,这个数据的含义。
史迪姆平台作为世界最大的游戏平台,在海外市场上的地位自然是举重若轻,养活了无数游戏公司和独立游戏制作人,更是被无数玩家所推崇。
尽管如此,作为亲手缔造了史迪姆平台的V社,很长一段时间内在自家平台上都保持着绝对的统治力,尤其是一些权威的平台记录上,基本都由V社作品占领。
毕竟归根究底,作为V社自家平台,在对自家游戏的推广力度和宣传上,优先级肯定是最高的,这一点自然是无可厚非。
当然,这也跟V社打造的游戏十分精良,品质极佳有脱不了的干系,无论是dota2还是csgo,一经推出就直接火遍全球,掀起了现象级热潮。
并且直接缔造了史迪姆平台单一游戏全球在线人数最多的记录,记录保持
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