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82、价值巨大(2/5)
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一人称射击游戏。

    而这款游戏的框架,就是第一个游戏引擎。

    所以所谓的游戏引擎,其实就是可以确定游戏规格,拥有重复利用的代码,并且拥有许多方便接口的工具。

    当然。

    现在成熟的游戏引擎经过长期的迭代,比当初约翰卡马克的框架离谱多了。

    林瑶前世好奇也下过大名鼎鼎的虚幻引擎。

    上面有场景窗口,可以实时显示游戏的场景,有繁多的模型库,同时拥有可靠的内容管理和动画管理,还有一堆根本看不明白的属性参数修改窗口……

    如果说到这,脑中还是没有相关画面。

    可以想象一下PS右边那一排东西。

    游戏引擎和这些生产工具一样,拥有复杂的子界面。

    没有系统学习过的人,会觉得懵逼,但对于制作者们来说,真的……太方便了。

    你可能下一个模板,然后修改一下,就能运行一个简陋的游戏。

    游戏引擎的出现,真的帮助开发者轻松完成了大量工作。

    至少你做一个游戏,不必什么都从头再来。

    一切都变得可视化和简易化。

    游戏引擎可以给游戏定一个框架,然后在开发完前期功能后,制作者便可以投入精力去往框架里填内容元素,搭建场景,制作动画,制作逻辑脚本等。

    当然……

    轻松,也只是相对的,实际干起来,游戏制作还是麻

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