海棠书屋 > 这个网游策划果然有问题

10、以后的人生(1/6)
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    游戏策划是做什么的?

    估计很多玩家都知道,毕竟狗策划这三个字在玩家群体也算是深入人心了……

    简单来说就是,策划要对游戏开发中各方面负责,他们是游戏玩法和功能的设计者,他们要编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节。

    是整个游戏开发过程中的核心。

    而单靠一个人,当然不可能完成如此沉重的开发工作,除非……对着抄。

    一般成熟的游戏开发公司,策划团队都会有相应的分工,比如主策负责整体概念,游戏架构以及管理和协调,系统策划负责系统规则的编写,数值策划负责游戏平衡性方面的规则设计,还有诸如关卡,剧情,脚本等明确分工。

    当然,这只是说起来好听的分工……如果是在国内,一般的普通主策并没有一言堂的机会,大多数时候会被要求模仿市面上成熟的游戏类型,游戏架构的话语权大多数时候根本做不了主,到处妥协。

    所以大多数游戏公司的主策,其实干的是系统策划的活,而系统策划很多时候干的是执行策划的活……

    而现在林瑶所在的平行世界,情况也差不多,那位提桶总监就是个典型,他说怎么做,游戏主策只有听的份。

    真要较真来说,在这里当策划,情况比在国内还糟糕。

    因为这里刚起步,并没有太成熟的分工,大部分时候策划团队就是一个主策搭配一个

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