海棠书屋 > 木叶之忍者人生

第6章 加点的效果和计划(3/4)
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运动的轨迹更加清晰可见。
    至于反应力方面变化好像不是很大,但在多次投球的过程感觉到了稳定性的提升,更容易发挥出自己最极限的反应速度。
    趁热打铁,秀一直接在三技能上也加上一点,这次的反应力上的反馈非常的明显,像极了前世看视频时突然调到了075倍速的感觉。
    另外按照技能的说明自己的学习能力应该也有了大幅度的提升,他准备晚上回去好好的试一下。
    接着进行弹球测试时,秀一发现这种感觉实在太爽了,除了小球的飞行速度在他眼里慢了很多之外,大脑还能在相同的时间里处理更多的信息。
    这在以后面临的忍者交战,完全能弥补战斗经验的问题,同时在激烈战斗做出最佳选择的概率也大大提升了。
    ……
    冬天的黄昏总是提早到来,秀一踏上了回家的路途。今天的测试让他很满意,还剩下的一点他不打算立马加上。
    因为系统说明上描述的很清楚,这些加点的效果都是根据自身原本排除系统后的基本素质来倍增的。
    这剩下的一点本应该加在终极技能闪现上,考虑到前期很长的冷却时间以及技能的用途上,秀一发现在技能满级前总是留下一个技能点能更好得化解危机。
    比方说未来的危险是陷入敌方大范围的多人包围,闪现的效果就会变得很差,而加在身体能量和精神能量上可以临时提高查克拉量打敌人一个措手不及。
    而如果遭遇到个人实力极强的顶尖高

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