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第26章 加点的决定(3/5)
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    血狮,是要和玻璃渣的几款rts游戏去战斗的!

    而血狮的画面绝对被吊打!

    同时,身为rts游戏,竟然没有联机功能?

    这种设定讲道理也还是蛮反人类的。

    这两大硬伤,就决定了《血狮之红色警戒》的不完美性。

    既然不完美,既然注定要被吐槽,那么画面就算再提升20点,一定还是会被喷的吧?

    那样索性就把游戏的趣味性发挥到极致算了!

    刘雄不禁想起了地球上的一款神作《骑马与砍杀》,同样是小公司的产品,同样的画面惨淡而游戏乐趣惊人。

    虽然玩家们一边疯狂吐槽骑砍的人物丑陋无比,画面僵硬过时,但这并不影响玩家们疯狂的投入到骑砍世界之中。

    以现在飞梦的技术实力与资金,想要做出无可挑剔的游戏,是不可能的。

    既然如此,也就不再纠结了,直接把趣味拉满!

    duangduangduang!

    在系统界面连续点击20下,刘雄将所有的点数投入到了趣味性上,拉满!

    于是,这样一来,《血狮之红色警戒》的属性就变成了:趣味性164,独创性87,画面99,作曲1,漏洞42。

    不错不错,对于这个属性刘雄是相当满意了。

    看谁还敢说我大血狮垃圾!

    ……

    士气高涨的团队,在冲刺期却遇到了一

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