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第26章 加点的决定(2/5)
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础,甚至可以说,有了趣味性,也就有了一切。

    在世界上有很多游戏,画面稀烂、bug满天飞,玩法反人类,剧情俗套到爆!

    但就是这种浑身缺点的游戏,有时候却能创造销量神话,令无数玩家一边打上一星差评,一边乖乖的掏钱氪金,并沉溺其中。

    这一点看,毫无疑问应该加点到趣味性上面。

    但看一眼游戏现在的属性,趣味性144,画面99。趣味性已经不低,而游戏画面仍然没有破百。

    特别是《血狮之红色警戒》,由于经费缺乏,本来在画面上就有很大程度的折扣。即使选择了相对讨喜的漫画风格,依然无法改变血狮游戏本身画面一般的事实。

    或许,把20点属性值加到短板上,会是一个更优的选择?

    选择困难症,毫无疑问刘雄现在就陷入了选择困难症之中。

    选择困难症的主要原因,通常我们称之为——穷。

    倘若刘雄现在手握几百点属性可以敞开加,那还不是随心所欲?

    纠结了好一会儿之后,刘雄突然想明白了一件事。

    那就是这款《血狮之红色警戒》本来就不是完美的成品啊!

    别说那些对飞梦带着有色眼镜的批评家了,就算让刘雄自己来看,目前的《血狮之红色警戒》,也有许多值得吐槽的地方。

    作为一款rts游戏,游戏画面实在不咋样,毕竟红色警戒的定位是战争大作,而不是独立作坊的产品。

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