影拿着形形**的破败武器靠近着,那浮在它们身边的鬼火幽萤墨绿,乍一看如同黑夜中的绿潮繁星,甚是壮观。
但美景却没有观赏余地,壮丽后面隐藏着无尽的杀意,那些游魂刚出现在视野不远处就进入了老白他们的射程,输出人员立即发动技能开始攻击,可负面效果也随之而来。
老白几发技能后便猝然停手,查看着自己的状态栏,有些眉头紧蹙:“攻击这些游魂会有部分反伤效果,而且还会降低自身受到的治疗效果。”
小王将回血撒在老白和其它几个弟兄头上,询问着:“反伤大概有多高?”
“估算在3%-5%中间。”
“这么高?”不光是小王,连一旁的我们也忍不住有些诧异。
通常情况下,这种数量众多的小怪能有反伤效果就已经很让人不可思议,更不要说反伤率还如此之高。
而惊奇这一点也是因为玩家和怪物的属性诧异,怪物通常都有着巨厚的hp,所以即使我们这些玩家有100%多的反伤,对怪物来说也不痛不痒,因为怪物的输出和hp比例差距很大。
可玩家就不同了,玩家的hp是致命短板,可玩家的输出能力通常会很卓越,一般输出职业都能在自己正常一套技能后打出好几倍于自身hp的伤害,像我这种极端暴力输出甚至能打出十倍以上于自身hp的爆发伤害,所以反伤效果对于玩家来说效果无法忽视,这也就是为什么我现在拥有一骑当千能力的根本原因,我自身的130%反
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