想想也合理,毕竟那地图太大了,差不多是的十六倍,兵线之间的野区地形又复杂,一旦狭路相逢队友短时间根本到不了,团战自然也很难爆发。
而且地图大赶不过来也是常识,你很难甩锅骂队友跑得慢,只能接受自己菜的现实,所以大家都很和睦。
但到了,除非是上路和下路的距离,否则其实都很短,而且的传送要自由得多,只要有我方非英雄单位就可以传送,随叫随到。这种时候队友赶不过来,那打输了十有八九就是队友的锅了!
喷他!
虽然很没素质,但是这种“自己不菜”的感觉确实要比里各种自己背锅要爽快得多。
喷队友一时爽,一直喷一直爽!
……
类似的情景也发生在国内其他不少地方,主要都是一些步入步入高校的学生,没有高考压力,也暂时还不是打工人,有这个闲工夫和能力去发现和尝试这种没什么关注度的新游戏。
当然,缺乏关注其实也只是在公测开启最初的这一个多礼拜时间里而已。
这种与截然不同的游戏很快就像病毒一样在玩家之间传播起来,尤其是那些已经玩腻了的老玩家,更愿意加入新游戏公测尝尝鲜。很多的玩家自从体验了几把这游戏,就发现自己回不去了。
这游戏节奏太快太爽啦!简直是打开了一扇新世界的后门啊,原来游戏还可以这么玩的?
这种船新的体验,真的会改变一个人的游戏习惯的!
何况本身质量并不差,在
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