需要如同真实世界那样,有起源,有伸展,它完全可以是一个封闭的,走到终点之后重新演变的世界。
怪不得幽蓝世界没有突破到a级,就是因为流苏想的太多。他希望用一个世界,把五千年的风风雨雨都囊括进去,显然,这已经脱离的剧情式世界的框架。
早知如此,就写三国演义就好了啊,说不定分分钟就成为a级世界了……
想的太多,有时候不见得是好事。
而系统所说的最后一点,其实还真是最难理解的一点。
什么叫有始有终往复循环?一个世界,难道不应该从未知走向未知吗?但既然系统特意提到了,而且明确的指出,这是剧情式架构世界的要点,那就说明,这确实是重中之重。
“而希望,就是你所期望的遇见。”
“这样的世界,剧情其实就在你探索的过程中自动生成了。你的冒险,你的探索,你与其他人的冲突,就是剧情。每一次收获,都要有相应的成长与奖励,就是探索式世界的乐趣所在。”
就如同一部电视剧,一部电影,一款游戏。
起承转合之后,剩下的,就是灯花百结之后的尘归尘土归土。
用一句很不要脸的话来说,剧情不够,回忆来凑,人物多了,关系多了,回忆也就多了。到时候就算整体的剧情不够精彩绝伦,把一个个人物小传罗列出来,也是五彩缤纷的世界。
世界架构师之王