统计学真的这么厉害?
流苏一时之间有些怀疑,他怀疑他前世大学里是不是学错科目了,不应该学数学,应该学统计学,说不定那时候会很牛啊……
“世界真奇妙!”流苏只能如是感叹。
这么一看,其实视点式架构世界本质就是剧情式架构世界。
而之前也了解过,剧情,在这个世界并不被看重。世界观,力量体系,各种来源于架构世界的资源,才是架构师们所看重的。如此而来,在一条彻底跑偏的跑道上奔跑,速度多快,都是徒劳。
剧情式世界的概念大概就是,既然我无法做到让世界的每时每刻都精彩纷呈,那不如就在最绚烂处让其终结。
这大概就是棋局收官之后的重启棋局吧。
这么说来,现在的很多视点式架构世界,其实都完美的符合这一点,它们之所以没有突破到a级,应该是其他三方面的缺失吧。
系统所说的关于剧情式架构世界的要点,流苏想了半天才算翻译过来。
而第二点多种可能的未来,代表故事线并非一成不变,不同的选择会影响故事的发展,情节的推动以及最终故事的结局走向。
至于为什么要有复杂的人物关系,大概就是为了避免一个故事的单一性,只有人物多,关系链条复杂,所隐藏的矛盾和利益冲突才会错综复杂。有时候,复杂的人际关系确实能填补某些故事简单的缺漏。
也正是因为想到了这点,流苏才生出一个新的猜测,架构世界里的世界,并不
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